FICHAANIME - Em 1995, o diretor Hideaki Anno lançou sua obra-prima, Neon Genesis Evangelion — uma série de TV aclamada como um dos maiores animes modernos de todos os tempos.

Tanto essa série quanto a clássica franquia de jogos de terror da Capcom, Resident Evil, parecem ser grandes fontes de inspiração para o primeiro jogo de tiro em terceira pessoa da FuRyu, ANOMALITH — sendo Resident Evil citado explicitamente pelo produtor do jogo.

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A FuRyu é a desenvolvedora por trás de diversos JRPGs e jogos de ação populares, incluindo The Caligula Effect e The Legend of Legacy. O título mais recente da empresa apresenta um cenário e uma época singulares: o Japão da era Showa (1926–1989).

A história acompanha um elenco de personagens com traços de anime que embarcam em uma jornada perigosa rumo a um labirinto misterioso conhecido como "Anomaly Zone" (Zona de Anomalia).

A partir desse ponto, os protagonistas entram em um mundo de terror liminar e ambientes que remetem às "backrooms", repletos de mutantes letais. Uma demonstração do jogo foi lançada no Steam, acompanhada de vários trailers. O trailer oficial pode ser conferido abaixo.

- ANOMALITH, inspirado em Resident Evil, mergulha heróis no estilo anime nos horrores do Japão da era Showa.

O lançamento de ANOMALITH está previsto para PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 em 29 de outubro de 2026 — poucos dias antes do Halloween.

Durante a Tokyo Game Show de 2026 (realizada de 17 a 21 de setembro), o produtor de ANOMALITH, Gai Kidokoro, foi entrevistado pelo site Automaton Media sobre o título; suas respostas revelaram várias influências importantes, incluindo a imensamente popular série Resident Evil.

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Embora Kidokoro não tenha mencionado Evangelion explicitamente, ecos visuais e temáticos daquela saga pós-apocalíptica de mechas estão presentes por toda parte. A protagonista, Reona Minazuki, veste um traje que lembra vagamente os uniformes de combate usados ​​por Asuka, Rei e Shinji.

Como explicado em um dos trailers, a Zona de Anomalia abriga "criaturas de origem desconhecida" que desencadeiam fenômenos estranhos em suas profundezas. Essa atividade é monitorada e gerenciada por uma organização chamada "Escritório de Contramedidas da Zona de Anomalia" (AZCO) — de forma muito semelhante a como a NERV ajuda a combater os Anjos na série Evangelion.

Enquanto trabalha como "mergulhadora" para a AZCO, Reona também embarca em uma busca por sua amiga Arisa e por uma jovem; ambas desapareceram dentro da Zona de Anomalia. O jogo envolve explorar áreas únicas enquanto se defende de humanos que sofreram mutações bizarras dentro do labirinto.

"Buscamos inspiração na série Resident Evil, já que seus sistemas principais são os mais parecidos com os de ANOMALITH", explica Kidokoro, um fã ávido de jogos de tiro em terceira pessoa. "Para a dinâmica de jogo — em que você coleta suprimentos e retorna à base —, nos baseamos em Escape from Tarkov."

Ao ser questionado sobre a decisão de usar designs de personagens no estilo anime, Kidokoro enfatizou que essa era a maneira mais eficaz de ANOMALITH se diferenciar de concorrentes já estabelecidos.

"Achei que seria difícil para um novo jogo da FuRyu competir no mercado japonês usando gráficos realistas. Apesar dos vários desafios, senti que um jogo com garotas de anime fofas seria mais fácil de vender e estaria mais alinhado com a demanda do mercado... embora, pessoalmente, eu também ache legais personagens musculosos como Leon e Chris, de Resident Evil."

A intuição de Kidokoro parece estar correta. Nos dois meses desde o lançamento da demo de ANOMALITH, a FuRyu atraiu atenção significativa dos jogadores — incluindo aqueles fora do Japão —, que elogiaram o jogo por seu mundo e ambientação imersivos.

Curiosamente, o roteiro do jogo foi escrito por Romeo Tanaka, um escritor de destaque de videogames e light novels, conhecido por Girls Beyond the Wasteland e pela série de anime e light novels Humanity Has Declined.

Em resposta ao feedback negativo sobre os controles de teclado do jogo, a FuRyu está trabalhando ativamente para resolver o problema antes do lançamento, previsto para o final deste mês. Embora o mercado asiático fosse o público-alvo inicial, Kidokoro ficou surpreso ao ver o novo jogo atrair fãs de outros países.

"Descobrimos que a estética retrô da era Showa agrada não apenas aos jogadores japoneses, mas também ao público internacional", disse Kidokoro. "Eu temia que as pessoas achassem o jogo 'pouco japonês' ou considerassem a estética ultrapassada, mas, na verdade, aconteceu o contrário: as pessoas se sentiram atraídas por ela. Nesse sentido, foi uma descoberta positiva."